5 أقسام
25 دروس
2 أسبوع
فتح جميع الأقسام
إغلاق جميع الأقسام
مقدمة وأساسيات UX
5
1.1
تعريف UI/UX ودورهما في نجاح المنتجات الرقمية.
1.2
الفرق بين واجهة المستخدم وتجربة المستخدم.
1.3
نماذج لمنتجات ناجحة بفضل تجربة المستخدم.
1.4
أدوات ومهارات المصمم في UX.
1.5
أخطاء شائعة في تصميم التجربة.
البحث وفهم المستخدم (User Research)
5
2.1
تقنيات البحث: مقابلات – استبيانات – تحليل منافسين.
2.2
بناء شخصيات المستخدم (Personas).
2.3
رسم Journey Maps لرحلة المستخدم.
2.4
تحليل الاحتياجات وتحويلها إلى متطلبات تصميمية.
2.5
إنشاء Sitemaps وهيكلة المعلومات.
أساسيات واجهات المستخدم (UI Basics)
5
3.1
مبادئ التصميم البصري (الألوان – التباين – الخطوط).
3.2
تصميم شبكات (Grids) وتخطيطات واضحة.
3.3
أيقونات ورموز بصرية فعالة.
3.4
قواعد التوافقية والتباين لإمكانية الوصول.
3.5
أمثلة لتصاميم UI عالمية.
العمل على أداة Figma
5
4.1
التعرف على واجهة Figma.
4.2
تصميم Wireframes من الصفر.
4.3
بناء Prototypes تفاعلية.
4.4
مشاركة المشاريع مع الفريق والمطورين.
4.5
استخدام Plugins لتسريع التصميم.
الاختبار والتسليم (Testing & Handoff)
5
5.1
اختبار النماذج مع مستخدمين حقيقيين.
5.2
جمع الملاحظات وتحسين النماذج.
5.3
إعداد دليل تصميم (Design System).
5.4
كيفية تسليم العمل للمطورين.
5.5
بناء Portfolio احترافي يعكس مهاراتك.
تصميم واجهات المستخدم UI / UX
Search
تصميم واجهات المستخدم UI / UX
هذا المحتوى محمي، يرجى النقر على
تسجيل الدخول
والتسجيل في الدورة لعرض هذا المحتوى!
الرئيسية
البحث
البحث
الدورات
السلة
الحساب
تسجيل الدخول باستخدام حسابك
هل فقدت كلمة المرور؟
تذكرني
لست عضوًا بعد؟
سجّل الآن
سجل حسابًا جديدًا
هل أنت عضو؟
تسجيل الدخول الآن
Modal title
Main Content